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第三届博雅国际电子游戏学术年会圆满收官!

2026-05-04

2026年5月3日至12日,第三届博雅国际电子游戏学术年会在北京大学圆满落幕。本届年会以“演绎/延异规则——创造性思考电子游戏中的力”为主题,吸引了众多学者和游戏爱好者的参与。开幕式上,清华大学人文学院副院长夏莹教授主持,多位专家学者发表了重要讲话,探讨了电子游戏与人文学科之间的关系。年会共设立了四个主题分会场,46篇论文精彩演讲,展示了当前游戏研究的多样性与前沿性。

年会背景与主题

第三届博雅国际电子游戏学术年会的举办,旨在为学术界提供一个探讨电子游戏与人文学科交叉研究的平台。本届年会的主题“演绎/延异规则——创造性思考电子游戏中的力”不仅关注电子游戏的规则与机制,更强调其对文化、教育和社会的深远影响。参与者在这一主题下,围绕游戏的创造性、教育价值以及社会责任展开了深入的讨论。

本次年会由北京大学艺术学院、中国传媒大学动画与数字艺术学院及游戏与艺术创研中心共同主办,体现了各大高校在推动游戏研究与人文学科交叉融合方面的努力与成果。这不仅是一次学术交流的盛会,也是对游戏文化发展现状的一次全面审视。

开幕式的精彩致辞

开幕式上,清华大学人文学院副院长夏莹教授主持了整个活动,并邀请了多位知名学者发表致辞。中国高等院校影视学会副会长张志庆教授强调,游戏研究不仅局限于规则系统的探讨,更应关注“规则的力量”如何转化为文明的审美形式。他提出了两个关键问题:一是游戏教育如何承载人文价值,二是在当代语境下,游戏研究如何建立跨学科的文化对话平台。

第三届博雅国际电子游戏学术年会圆满收官!

北京大学艺术学院院长李洋教授在致辞中,结合中国传统文化对游戏的理解,指出游戏的实践与修身、认知和审美经验密切相关。他特别提到,在人工智能快速发展的背景下,游戏素养教育显得尤为重要,这不仅能够回应技术对人文价值的冲击,同时也为游戏在教育体系中的地位提供了新的视角。

论文演讲与主题分会场

本届年会设立了“赛博文本”“游戏改变世界”“帝国的游戏”“游戏感”四大主题分会场,涵盖了46篇入选论文的精彩演讲。这些论文从不同的角度出发,探讨了电子游戏在社会、文化和教育等方面的影响与变迁。与会者不仅有来自学术界的专家,还有来自业界的实践者,共同探讨游戏在当今社会中的多重角色。

在各个分会场中,参与者就游戏的叙事结构、玩家体验以及游戏在社会变革中的作用等话题展开讨论。每个主题都引发了热烈的反响,特别是在“游戏改变世界”的分会场中,讨论集中在游戏如何在教育、心理健康和社会交往等方面产生积极影响。

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分论坛与圆桌讨论

除了论文演讲,本届年会还设置了多场主题鲜明的分论坛、专题研讨和圆桌讨论。这些活动为与会者提供了一个互动交流的平台,促进了不同学科之间的碰撞与融合。在圆桌讨论中,专家们就游戏产业的未来发展与游戏文化的传承进行了深入探讨,带来了许多启发性的观点。

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例如,有学者指出,游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种新的文化表达形式,能够在全球化的背景下助力文化的传播与交流。与会者一致认为,游戏的研究应更加注重其社会责任,从而推动游戏产业的健康发展。

在开幕式上,中国国际广播出版社社长张宇清正式发布了第二辑《游戏文化经典译丛》。这一系列小艾电竞的出版物旨在翻译和介绍国外的游戏文化理论与研究成果,为国内研究者提供更多的参考资料。张宇清社长表示,这些译作的推出将帮助国内学者更好地理解游戏文化的国际视野,促进国内外学术界的交流与合作。

这一系列的经典译丛,涵盖了游戏设计、玩家文化、游戏与社会等多个领域,反映了当今游戏研究的前沿动态。通过翻译和传播这些重要的学术成果,期望能够激发更多学者对游戏文化的探索与研究。

随着第三届博雅国际电子游戏学术年会的圆满落幕,我们看到游戏研究在学术界的逐渐成熟与发展。这次年会不仅为学者们提供了一个展示研究成果的平台,更推动了游戏与人文学科之间的深入对话。未来,游戏研究无疑将在文化、教育和社会等领域发挥更为重要的作用。

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